<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82</id>
	<title>Правила игры Геокешинг + Фотоквест - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-14T23:00:58Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=150633&amp;oldid=prev</id>
		<title>Алексей Киселев в 13:51, 14 июня 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=150633&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-14T13:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:51, 14 июня 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Подготовительный этап.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;Подготовительный этап.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Участники должны будут использовать  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Участники должны будут использовать GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек,  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Правила игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;Правила игры.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На команды накладываются ограничения:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри,  так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд.  Остальные точки команда проходит в любом порядке.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;На команды накладываются ограничения:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри,  так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд.  Остальные точки команда проходит в любом порядке.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Алексей Киселев</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=150632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Алексей Киселев: Новая: Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их к...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B5%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%2B_%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82&amp;diff=150632&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2014-06-14T13:48:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их к...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Командная приключенческая игра-соревнование, в ходе которой участники находят пункты-тайники по их координатам, расшифровывают QR-коды и выполнять задания по креативной фотографии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подготовительный этап.&lt;br /&gt;
На территории в радиусе примерно 400 метров размещаем пункты-тайники, которые предстоит найти участникам геофотоквеста. Каждый пункт представляет собой лист бумаги с нанесенным на него QR-кодом и номером (см. рисунок). Лист крепиться скотчем. Стараемся крепить листы так, чтобы рисунок с QR-кодом был плоским, иначе могут возникнуть проблемы при его распознавании. Листы не закапываются и не закрываются, прячутся так, чтобы их можно было увидеть из положения стоя, с расстояния не менее 2-х метров и в секторе видимости не менее 30 градусов. В QR-коде зашифрован текст с креативным заданием для фотографии. Список примерных вариантов заданий смотри в приложении. С генерировать QR-код можно легко с помощью целого ряда приложений и сервисов (например http://qrreder.ru). Следует иметь в виду, что не все мобильные устройства распознают QR-коды одинаково хорошо, поэтому зашифрованное задание должно быть коротким, одно – два предложения, и напечатано достаточно крупно.&lt;br /&gt;
Участники должны будут использовать &lt;br /&gt;
GPS-устройства (навигаторы) для нахождения точек, &lt;br /&gt;
Фотоаппараты, для фиксации точек и выполнения креативных заданий&lt;br /&gt;
Мобильные цифровые устройства (смартфоны, айпады, нетбуки) для расшифровки QR-кодов. &lt;br /&gt;
Устройство может быть три в одном. Например, смартфон с встроенным GPS. Обычно, у трети современных детей есть в личном распоряжении смартфон способный считывать QR-коды и делать фотографии. Иногда требуется доустановка QR-врайтеров. Лучше попросить детей самих установить нужное ПО на свои мобильные устройства накануне игры или попросить наиболее знающего ребенка сделать это для других. Для распространенной системы Андроид QR-writer есть на свободном ресурсе Google Play и процедура его установки участникам занимает 10 минут.&lt;br /&gt;
GPS-навигаторы проще выдавать командам как отдельные устройства с залитыми на них точками перед стартом. &lt;br /&gt;
Можно предусмотреть такой вариант, когда мы подготавливаем публичную карту с точками на http://maps.google.com и перед началом игры просим открыть эту карту на мобильных устройствах с Андроидом и GPS модулем. Далее навигация производиться по карте. Ходить по карте Андроида сложнее, чем по стрелке туристического навигатора, но результат тот же, особенно, если у команды не один прибор, а несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила игры.&lt;br /&gt;
Участники делятся на команды. Командам предлагается взять как можно большее количество точек в отведенное время (например, 50 минут). Точка считается “взятой”, если сделана фотография всех участников команды на фоне листа с обозначением точки, кроме держащего фотоаппарат. Дополнительные баллы команда зарабатывает за выполнение креативного условия в кадре. Таким образом, для каждого пункта должна быть сделана одна фотография, где есть вся команда на фоне листа обозначающего точку, выполняющая креативное условие! Команда получает 5 баллов за взятую точку (вся команда на фоне листа) и от 1 до 5 баллов за выполнение креативного условия. Для оценки креативности фотографий назначается независимое жюри. Жюри может заранее озвучить критерии оценки, такие как юмор, оригинальность, соответствие заданию и т.п. Побеждает та команда, которая набрала большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов победителем становиться команда пришедшая первой. Время фиксируется по последнему участнику команды.&lt;br /&gt;
На команды накладываются ограничения:&lt;br /&gt;
Первая точка является обязательной. Капитан команды заявляет номер первой точки из числа предложенных для этого номеров членом жюри,  так чтобы он не совпал с номером первой точки других команд.  Остальные точки команда проходит в любом порядке. &lt;br /&gt;
Опоздание на финиш карается штрафом (каждая минута опоздания минус один бал).&lt;br /&gt;
Потеря участника карается дисквалификацией. Команда не будет дисквалифицирована, если выбившего из сил, нежелательного или травмированного участника приведет всем составом к члену жюри. Член жюри выслушивает причину отказа команды от участника и разрешит команде вернуться на маршрут и продолжить игру. При этом команда сама себя наказывает временем потраченным на «возврат» участника.&lt;br /&gt;
Запрещается срывать и маскировать точки. Уничтожение пунктов карается дисквалификацией.&lt;br /&gt;
Команда имеет право на подсказку и техническую помощь от члена жюри ожидающего команды на финише.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приложение: Примерный список креативных заданий для фотографии.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Сфотографируйте признание в любви&lt;br /&gt;
#Сделайте фотографию на тему “Танец маленьких лебедей”&lt;br /&gt;
#Сделайте фотографию “Красавица и чудовище”&lt;br /&gt;
#Сфотографируйте бегущих людей&lt;br /&gt;
#Летящего человека&lt;br /&gt;
#Сделайте кадр с перспективным искажением&lt;br /&gt;
#Сфотографируйтесь в обнимку&lt;br /&gt;
#Сфотографируйтесь с улыбками до ушей&lt;br /&gt;
#Сфотографируйте многорукого человека&lt;br /&gt;
#Сфотографируйте стоящего на ладони&lt;br /&gt;
#Сфотографируйте стоящего на голове&lt;br /&gt;
#Сделайте фотографию с падающим снегом&lt;br /&gt;
#Сделайте фотографию чтобы на каждом было что-то красное&lt;br /&gt;
#Сделайте фотографию “Все по росту”&lt;br /&gt;
#Сфотографируйте то - не знаю чего, так - не знаю как&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Геокешинг]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Алексей Киселев</name></author>
		
	</entry>
</feed>