<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80</id>
	<title>Wiki Mininuniver - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85+%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80"/>
	<updated>2026-04-10T03:43:23Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37816</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37816"/>
		<updated>2011-12-26T07:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Тема исследования группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37815</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37815"/>
		<updated>2011-12-26T07:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Авторы и участники проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37814</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37814"/>
		<updated>2011-12-26T07:06:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Вывод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37813</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37813"/>
		<updated>2011-12-26T07:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37812</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37812"/>
		<updated>2011-12-26T06:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37811</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37811"/>
		<updated>2011-12-26T06:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Вывод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37810</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37810"/>
		<updated>2011-12-26T06:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37809</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37809"/>
		<updated>2011-12-26T06:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37808</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37808"/>
		<updated>2011-12-26T06:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики HAVOK. [http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)|Гарри Поттер и узник Азкабана&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла|Хеллбой&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)|Лара Крофт: Расхитительница гробниц&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)|Матрица&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)|Парк юрского периода&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)|К-19&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов|Звёздные войны. Эпизод III&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)|Люди Икс&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)|2012&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81.jpeg&amp;diff=37807</id>
		<title>Файл:Макс.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B0%D0%BA%D1%81.jpeg&amp;diff=37807"/>
		<updated>2011-12-26T06:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: макс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;макс&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37806</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37806"/>
		<updated>2011-12-26T06:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37805</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37805"/>
		<updated>2011-12-26T06:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Гипотеза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37804</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37804"/>
		<updated>2011-12-26T06:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Проблемный вопрос (вопрос для исследования) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37803</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37803"/>
		<updated>2011-12-26T06:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Проблемный вопрос (вопрос для исследования) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37802</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37802"/>
		<updated>2011-12-26T06:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Тема исследования группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37801</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37801"/>
		<updated>2011-12-26T06:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Авторы и участники проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37726</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37726"/>
		<updated>2011-12-19T11:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Пример продукта проектной деятельности учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37725</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37725"/>
		<updated>2011-12-19T11:27:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Пример продукта проектной деятельности учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_&amp;quot;Новички&amp;quot;_в_проекте_&amp;quot;3d_Max_для_начинающих&amp;quot;|Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37724</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37724"/>
		<updated>2011-12-19T11:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Пример продукта проектной деятельности учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_&amp;quot;Новички&amp;quot;_в_проекте_&amp;quot;3d_Max_для_начинающих&amp;quot; Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37723</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37723"/>
		<updated>2011-12-19T11:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Пример продукта проектной деятельности учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_&amp;quot;Новички&amp;quot;_в_проекте_&amp;quot;3d_Max_для_начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37722</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37722"/>
		<updated>2011-12-19T11:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: Новая: ==Авторы и участники проекта==  ==Тема исследования группы==  == Проблемный вопрос (вопрос для исследован...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sdc.jpg&amp;diff=37719</id>
		<title>Файл:Sdc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sdc.jpg&amp;diff=37719"/>
		<updated>2011-12-19T10:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37718</id>
		<title>Участник:Теплых Александр Владимирович</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37718"/>
		<updated>2011-12-19T10:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:sdc.jpg|170px|left]]&lt;br /&gt;
'''Теплых Александр'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Группа А-09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт: [[Профессионально-педагогический институт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересы: Увлекаюсь компьютерами, люблю гулять с друзьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учебная деятельность: [[Учебный_проект_3d_Max_для_начинающих | Учебный проект 3d Max для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37717</id>
		<title>Участник:Теплых Александр Владимирович</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37717"/>
		<updated>2011-12-19T10:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Sdc.jpg|170px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Теплых Александр'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Группа А-09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт: [[Профессионально-педагогический институт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересы: Увлекаюсь компьютерами, люблю гулять с друзьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учебная деятельность: [[Учебный_проект_3d_Max_для_начинающих | Учебный проект 3d Max для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AF2.jpg&amp;diff=37716</id>
		<title>Файл:Я2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%AF2.jpg&amp;diff=37716"/>
		<updated>2011-12-19T10:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37512</id>
		<title>Участник:Теплых Александр Владимирович</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37512"/>
		<updated>2011-12-19T07:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Теплых Александр'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Группа А-09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Институт: [[Профессионально-педагогический институт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересы: Увлекаюсь компьютерами, люблю гулять с друзьями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учебная деятельность: [[Учебный_проект_3d_Max_для_начинающих | Учебный проект 3d Max для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=37459</id>
		<title>Файл:Визитка.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B0.png&amp;diff=37459"/>
		<updated>2011-12-19T05:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37458</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37458"/>
		<updated>2011-12-19T04:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37457</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37457"/>
		<updated>2011-12-19T04:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MWUxOGJjZDUtNGExNC00NTYyLWI3NGEtN2Y4NWM2ZTQ3ZmI4&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37254</id>
		<title>Участник:Теплых Александр Владимирович</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80_%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87&amp;diff=37254"/>
		<updated>2011-12-18T17:58:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: Новая: '''Теплых Александр'''  Учебная деятельность: [[Учебный_проект_3d_Max_для_начинающих | Учебный проект 3d Max дл...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Теплых Александр'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учебная деятельность: [[Учебный_проект_3d_Max_для_начинающих | Учебный проект 3d Max для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&amp;diff=37250</id>
		<title>Участник:Теплых Александр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&amp;diff=37250"/>
		<updated>2011-12-18T17:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Теплых Александр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учебный проект 3d Max для начинающих]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37248</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37248"/>
		<updated>2011-12-18T17:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Автор проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37247</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37247"/>
		<updated>2011-12-18T17:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Автор проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37244</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37244"/>
		<updated>2011-12-18T17:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_3d_max&amp;diff=37201</id>
		<title>Введение в 3d max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_3d_max&amp;diff=37201"/>
		<updated>2011-12-18T13:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                     '''Содержание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[1 Автор проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[2 Дисциплина, группа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[3 Краткая аннотация проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[4 Вопросы, направляющие проект]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            [[4.1 Основополагающий вопрос]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            [[4.2 Проблемные вопросы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            [[4.3 Учебные вопросы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[5 План проведения проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[6 Визитная карточка проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[7 Публикация преподавателя]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[8 Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[9 Пример продукта проектной деятельности учащихся]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[10 Материалы по формирующему и итоговому оцениванию]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[11 Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[12 Полезные ресурсы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[13 Проекты с аналогичной тематикой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[14 Другие документы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&amp;diff=37200</id>
		<title>Участник:Теплых Александр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&amp;diff=37200"/>
		<updated>2011-12-18T13:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Теплых Александр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Введение в 3d max]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_3d_max&amp;diff=37199</id>
		<title>Введение в 3d max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_3d_max&amp;diff=37199"/>
		<updated>2011-12-18T13:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: Новая: [[Содержание:  1) Автор проекта  2) Дисциплина, группа  3) Краткая аннотация проекта  4) Вопросы направляющ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Содержание:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Автор проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Дисциплина, группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Краткая аннотация проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Вопросы направляющие проект&lt;br /&gt;
   4.1) Основополагающий вопрос&lt;br /&gt;
   4.2) Проблемные вопросы&lt;br /&gt;
   4.3) Учебные вопросы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) План проведения проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Визитная карточка проекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Публикации преподователя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Пример продукта проектной деятельности учащихся&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10)Материалы по формирующему и итоговому оцениванию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11)Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12)Полезные ресурсы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13)Проекты с аналогичной тематикой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14)Другие документы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%90-09&amp;diff=29624</id>
		<title>Группа А-09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%90-09&amp;diff=29624"/>
		<updated>2011-09-12T10:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Список студентов: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список студентов: ==&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #EFF4FF; border: 1px solid #6699CC;vertical-align: top&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей_Самарин | Алексей Самарин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Антон Рысев | Антон Рысев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей Ильин | Алексей Ильин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Баныкин Александр | Баныкин Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Раков Дмитрий | Раков Дмитрий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Кашин Алексей Владимирович|Кашин Алексей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Зимогулов Тимур | Зимогулов Тимур]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Чугунов Михаил | Чугунов Михаил ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей Рябов | Рябов Алексей ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Александр Фабричнов | Фабричнов Александр ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Елсаков Роман | Елсаков Роман ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Нуйкин Дмитрий | Нуйкин Дмитрий ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых Александр | Теплых Александр ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Савельев Александр | Савельев Александр ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Кощеев Роман | Кощеев Роман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Миронов Валентин | Миронов Валентин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Александр Вдовин  |  Александр Вдовин]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Участник:Валера Цикин | Цикин Валерий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Евгений_Баринов | Евгений Баринов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Ивашечкин Максим | Ивашечкин Максим]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Белов Евгений | Белов Евгений ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адреса электронной почты студентов группы А-09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блог группы А-09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание группы А-09 ==&lt;br /&gt;
{| border=1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Понедельник&lt;br /&gt;
!Вторник&lt;br /&gt;
!Среда &lt;br /&gt;
!Четверг&lt;br /&gt;
!Пятница&lt;br /&gt;
!Суббота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
 4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
 4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
 4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости группы А-09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #EFF4FF; border: 1px solid #6699CC;vertical-align: top&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши преподаватели ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 !bgcolor=LemonChiffon|ФИО||bgcolor=LemonChiffon|Преподаваемые дисциплины &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=LemonChiffon| [[Участник:Макеева Анастасия Владимировна |Макеева Анастасия Владимировна]]||bgcolor=LemonChiffon|Информационные технологии в образовании &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Профессионально-педагогический институт ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%90-09&amp;diff=29622</id>
		<title>Группа А-09</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%90-09&amp;diff=29622"/>
		<updated>2011-09-12T10:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: /* Список студентов: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Список студентов: ==&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #EFF4FF; border: 1px solid #6699CC;vertical-align: top&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей_Самарин | Алексей Самарин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Антон Рысев | Антон Рысев]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей Ильин | Алексей Ильин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Баныкин Александр | Баныкин Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Раков Дмитрий | Раков Дмитрий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Кашин Алексей Владимирович|Кашин Алексей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Зимогулов Тимур | Зимогулов Тимур]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Чугунов Михаил | Чугунов Михаил ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей Рябов | Рябов Алексей ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Александр Фабричнов | Фабричнов Александр ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Елсаков Роман | Елсаков Роман ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Нуйкин Дмитрий | Нуйкин Дмитрий ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых Александр | Теплых Александр ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Савельев Александр | Савельев Александр ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Кощеев Роман | Кощеев Роман]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Миронов Валентин | Миронов Валентин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Александр Вдовин  |  Александр Вдовин]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Участник:Валера Цикин | Цикин Валерий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Евгений_Баринов | Евгений Баринов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адреса электронной почты студентов группы А-09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Блог группы А-09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание группы А-09 ==&lt;br /&gt;
{| border=1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Понедельник&lt;br /&gt;
!Вторник&lt;br /&gt;
!Среда &lt;br /&gt;
!Четверг&lt;br /&gt;
!Пятница&lt;br /&gt;
!Суббота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
 4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
 4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
 2.&lt;br /&gt;
 3.&lt;br /&gt;
 4.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 1.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новости группы А-09 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto;margin-right: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 50%; background-color: #EFF4FF; border: 1px solid #6699CC;vertical-align: top&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot;; rowspan=&amp;quot;1&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наши преподаватели ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p align=left&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
 !bgcolor=LemonChiffon|ФИО||bgcolor=LemonChiffon|Преподаваемые дисциплины &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=LemonChiffon| [[Участник:Макеева Анастасия Владимировна |Макеева Анастасия Владимировна]]||bgcolor=LemonChiffon|Информационные технологии в образовании &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Профессионально-педагогический институт ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&amp;diff=29594</id>
		<title>Участник:Теплых Александр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A2%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D1%8B%D1%85_%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80&amp;diff=29594"/>
		<updated>2011-09-12T09:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Теплых Александр: Новая: Теплых Александр&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Теплых Александр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Теплых Александр</name></author>
		
	</entry>
</feed>