<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD+%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB+%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87</id>
	<title>Wiki Mininuniver - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD+%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB+%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BD_%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%BB_%D0%94%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87"/>
	<updated>2026-05-20T13:36:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37884</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37884"/>
		<updated>2011-12-26T10:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Тема исследования группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Создание 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем, что технологический прогресс подтолкнул людей к созданию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37883</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37883"/>
		<updated>2011-12-26T10:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Гипотеза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем, что технологический прогресс подтолкнул людей к созданию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37882</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37882"/>
		<updated>2011-12-26T10:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Узнать, что и как подтолкнуло людей к созданию 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37881</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37881"/>
		<updated>2011-12-26T10:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Проблемный вопрос (вопрос для исследования) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
C чего надо начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37879</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37879"/>
		<updated>2011-12-26T10:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: «Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;» переименована в «[[Результат исследовательск&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
C чего надо начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8%22_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%223d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%22&amp;diff=37880</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Новички&quot; в проекте &quot;3d Max для начинающих&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8%22_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%223d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85%22&amp;diff=37880"/>
		<updated>2011-12-26T10:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: «Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;» переименована в «[[Результат исследовательск&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Создатели данной программы&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37878</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37878"/>
		<updated>2011-12-26T10:42:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Пример продукта проектной деятельности учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Создатели данной программы&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37877</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37877"/>
		<updated>2011-12-26T10:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Краткая аннотация проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой специальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37876</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37876"/>
		<updated>2011-12-26T10:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
C чего надо начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37875</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37875"/>
		<updated>2011-12-26T10:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
с чего надо начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37873</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37873"/>
		<updated>2011-12-26T10:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Проблемные вопросы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой возрастной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как данная программа помогает в разработке разнообразных видеоигр?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как создавалась и улучшалась программа?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удобен ли интерфейс программы? Какова графическая составляющая?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37869</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37869"/>
		<updated>2011-12-26T10:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Краткая аннотация проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов с углубленным изучением информатики, также для студентов любой возрастной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37862</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37862"/>
		<updated>2011-12-26T09:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Материалы по формирующему и итоговому оцениванию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов также для студентов и любой возрастной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Итоговое оценивание [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dGlqcGhIcUZDWVpiUlduZ3g0RUY1M2c6MQ Итоговое оценивавшие знаний учащихся после завершения работы над проектом]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37858</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37858"/>
		<updated>2011-12-26T09:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Краткая аннотация проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов также для студентов и любой возрастной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37857</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37857"/>
		<updated>2011-12-26T09:30:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Краткая аннотация проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный проект 3D Studio MAX предназначен для 10,11 классов также для студентов и любой возрастной категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37850</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37850"/>
		<updated>2011-12-26T09:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего новичку легче всего начать работать в 3d Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37847</id>
		<title>Результат исследовательской деятельности группы &quot;Создатели данной программы&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%22%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B%22&amp;diff=37847"/>
		<updated>2011-12-26T09:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Учащиеся старших классов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Работа в 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как научиться работать в 3d Max?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы предполагаем что легче всего научиться работать в данной программе-использовать последнюю версию 3d Max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
С чего начинать людям, желающим познакомиться с созданием объектов в данной программе?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32‑битных, так и в 64‑битных). Весной 2011 года выпущена четырнадцатая версия этого продукта под названием «Autodesk 3ds Max 2012».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Макс.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''История разработки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2000—2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2012 (индекс 14.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моделирование'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* полигональное Компьютерное моделирование|моделирование, в&amp;amp;nbsp;которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и&amp;amp;nbsp;Editable poly (редактируемый полигон)&amp;amp;nbsp;— это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и&amp;amp;nbsp;низкополигональных моделей для игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, моделирование сложных объектов с  последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе ''неоднородных рациональных B-сплайнов'' (NURBS);&lt;br /&gt;
* моделирование на&amp;amp;nbsp;основе т.&amp;amp;nbsp;н.&amp;amp;nbsp;«сеток кусков» или Поверхность Безье|поверхностей Безье (Editable patch)&amp;amp;nbsp;— подходит для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
* моделирование с&amp;amp;nbsp;использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и&amp;amp;nbsp;модификаторов.&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с&amp;amp;nbsp;другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Физика'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3d Max включает в себя механизм расчета физики Reactor, созданная компанией Havok. &lt;br /&gt;
Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. В версии 2012 (14) Reactor отсутствует.&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok_%28%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%29/ Havok]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фильмы созданные с использованием возможностей 3d Max'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гарри Поттер и узник Азкабана (фильм)&lt;br /&gt;
* Хеллбой: Герой из пекла&lt;br /&gt;
* Лара Крофт: Расхитительница гробниц (фильм)&lt;br /&gt;
* Матрица (фильм)&lt;br /&gt;
* Парк юрского периода (фильм)&lt;br /&gt;
* К-19 (фильм)&lt;br /&gt;
* Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов&lt;br /&gt;
* Послезавтра&lt;br /&gt;
* Люди Икс (фильм)&lt;br /&gt;
* 2012 (фильм)&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
На основе данных исследований учащиеся могут не только приобщиться к работе в этой программе, но и узнать много полезной информации, а конкретно о создании 3D Max, всех версиях этой программы выходивших ранее, немного о моделировании ну и не менее другой ценной и полезной информации.&lt;br /&gt;
Также к их услугам приведены ниже несколько полезных ссылок, которые ответят на оставшиеся у них вопросы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
* [http://usa.autodesk.com/ Официальный сайт компании Autodesk (англ.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.autodesk.ru/ Российский сайт компании Autodesk]&lt;br /&gt;
* [http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html/ FAQ по 3ds Max для начинающих]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/3ds_Max/ Вики-статья о 3d Max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37842</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37842"/>
		<updated>2011-12-26T09:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Материалы по формирующему и итоговому оцениванию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2 Стратегия мониторинга процесса [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHVFSDRvU3ZjUGx1X0RiMERLc29VWUE6MQ Самооценка совместной работы в группе]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37841</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37841"/>
		<updated>2011-12-26T09:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Дисциплина, группа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37832</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37832"/>
		<updated>2011-12-26T09:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Проекты с аналогичной тематикой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Введение в Pascal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37830</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37830"/>
		<updated>2011-12-26T08:59:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| полезные ссылки на Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37829</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37829"/>
		<updated>2011-12-26T08:57:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Проекты с аналогичной тематикой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37826</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37826"/>
		<updated>2011-12-26T08:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Визитная карточка проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 визитка 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
[http://www.wiki.vgipu.ru/index.php/Результат_исследовательской_деятельности_группы_%22Новички%22_в_проекте_%223d_Max_для_начинающих%22 Результат исследовательской деятельности группы &amp;quot;Новички&amp;quot; в проекте &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%87%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=37732</id>
		<title>Обсуждение:Учебный проект Безопасность и защита человека в природных чрезвычайных ситуациях</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D1%87%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%87%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85&amp;diff=37732"/>
		<updated>2011-12-19T11:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: Новая: С большим удовольствием хочу прокомментировать Ваш проект  Что хотелось бы отметить особо:   Представ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С большим удовольствием хочу прокомментировать Ваш проект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что хотелось бы отметить особо: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представлены отличные примеры формирующего и обобщающего оценивания. Методы оценивания прозрачны и легко применимы в практическом проекте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа студента является значимой, т.к. требует сопоставления с жизненными ситуациями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]] 19.12.2011 16:10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37709</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37709"/>
		<updated>2011-12-19T10:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Публикация преподавателя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|400px]] [[Изображение:nik2.jpg|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37699</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37699"/>
		<updated>2011-12-19T10:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Материалы по формирующему и итоговому оцениванию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Формирующее оценивание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1 Стратегия выявления первоначального опыта [https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEhWdkY5VXZhZ1M4VEV3RVBCRmF4MVE6MQ Входная диагностика проекта &amp;quot;3d Max для начинающих&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_Intel_%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9F%D0%9F%D0%98_(%D0%90-09,_%D0%A1-09)_%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C-%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%80%D1%8C_2011&amp;diff=37665</id>
		<title>Основной курс программы Intel Обучение для будущего ППИ (А-09, С-09) сентябрь-декабрь 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D1%8B_Intel_%D0%9E%D0%B1%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%9F%D0%9F%D0%98_(%D0%90-09,_%D0%A1-09)_%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C-%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%B1%D1%80%D1%8C_2011&amp;diff=37665"/>
		<updated>2011-12-19T10:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Портфолио проектов */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Организационные моменты=&lt;br /&gt;
'''Даты проведения''' &lt;br /&gt;
сентябрь-декабрь 2011 года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Преподаватель''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Анастасия Макеева|Макеева Анастасия Владимировна]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Слушатели''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Группа А-09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Группа С-09]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цель=&lt;br /&gt;
* Освоение содержания Основного курса программы Intel &amp;quot;Обучение для будущего&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Развитие компетентности в области организации проектной деятельности с использованием информационно-коммуникационных технологий.&lt;br /&gt;
* Создание портфолио учебного проекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ресурсы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.sendspace.com/file/x9vd5m Примеры буклетов и шаблон публикации на sendspace] или [https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B7uXX24WGyeZNzljYjViOGQtMzhlMS00ZTNmLWJiMTUtYTcxMGFmZDdiYThm&amp;amp;hl=ru Примеры буклетов и шаблон публикации на google]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.sendspace.com/file/nbgga0 Примеры и шаблон визитной карточки проекта sendspace]или [https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B7uXX24WGyeZNDkxZDliNjYtZGE0OC00NjdiLWJjNTgtMzg5MmJjOGZiMzVm&amp;amp;hl=ru Примеры и шаблон визитной карточки проекта на google]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры портфолио проектов:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://wiki.iteach.ru/index.php/Новый_основной_курс_программы_Intel_Обучение_для_будущего_Примеры_проектов_по_предметам Примеры проектов по предметам]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Основной курс программы Intel Обучение для будущего сентябрь-декабрь 2009|Примеры проектов студентов ВГИПУ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Основной курс программы Intel Обучение для будущего сентябрь-декабрь 2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.iteach.ru/exp/learn_projects.php Примеры проектов на сайте iteach.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Наши  ссылки =&lt;br /&gt;
* [http://www.gliffy.com/ Программа для построения диаграмм и схем Gliffy]&lt;br /&gt;
* [http://prezi.com/pgrnj-nq92xf/presentation/ Интерактивная презентация Нижегородский Кремль]&lt;br /&gt;
* [[Учебный проект: Нижегородский кремль]]&lt;br /&gt;
* [[Учебный проект Учим и учимся с Веб 2.0]]&lt;br /&gt;
* [http://prezi.com/6kkeb5cdgq-v/new-prezi-manual-in-russian/ Создание интерактивной презентации Prezi]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.iteach.ru/index.php/Software_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0         Учебный проект Software для домашнего компьютера]&lt;br /&gt;
*[[Участник:Макеева Анастасия|Макеева Анастасия Владимировна]]  [[Учебный проект Вычисляем рассуждения]]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1D_4XkFL1hszup2XJOrWU9nz7A6z38vPs-YqdxB8iHfI/edit?hl=ru Примеры направляющих вопросов]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/present/edit?id=0AbuXX24WGyeZZGhiY3puNjlfMTdkOXpkbWdkYg&amp;amp;hl=ru Презентация Триада вопросов]&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B7uXX24WGyeZN2VmZDdjNDItODhmZi00YWNkLWFkYzQtNjBjNTVlZmVkMzJj&amp;amp;hl=ru Презентация Шелли Шот]&lt;br /&gt;
* [http://letopisi.ru/index.php/Список_участников_конкурса/Общероссийский_конкурс_учебных_проектов-2010 Общероссийский_конкурс_учебных_проектов-2010]&lt;br /&gt;
* [http://www.edu.ru/index.php?page_id=34 Государственные образовательные стандарты]&lt;br /&gt;
* [http://educate.intel.com/ru/ProjectDesign Разработка эффективных проектов]&lt;br /&gt;
* [http://educate.intel.com/ru/AssessingProjects/AssessmentStrategies/index.htm Оценивание проектов]&lt;br /&gt;
* [[Правила работы в ВикиВГИПУ]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikibooks.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Учебник по вики]&lt;br /&gt;
* [[Учебный план курса Социальные сервисы Веб 2.0|Учебный курс &amp;quot;Социальные сервисы Веб 2.0&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Вики-статья студента]]&lt;br /&gt;
* [http://bobrdobr.ru/ Социальный сервис хранения закладок Рунета БобрДобр]&lt;br /&gt;
* [http://www.freepdfconvert.com/ '''Он-лайн-конвертер презентации в формат PDF''']&lt;br /&gt;
* [http://www.stimul.biz/ru/lib/soft/ '''Программы для построения карт знаний''']&lt;br /&gt;
* [http://anketer.ru/ '''Программа для создания анкет АНКЕТЁР''']&lt;br /&gt;
* [http://www.timerime.com/en/ '''Он-лайн программа для создания лент времени TimeRime''']&lt;br /&gt;
* [http://www.dipity.com/ '''Он-лайн программа для создания лент времени Dipity''']&lt;br /&gt;
* [[Медиа:Shablon dlay prezentazii zbickayanyu.ppt|Шаблон презентции для предствления результатов исследования]]&lt;br /&gt;
* [http://lubianka.blogspot.com/ Пример блога группы] &lt;br /&gt;
* [http://groups.google.ru/group/kibernetik?hl=ru Пример Google группы]&lt;br /&gt;
* [http://sites.google.com/site/complicatedsystem/ Пример Google-сайта]&lt;br /&gt;
* [http://classtools.net/ On-line программы построения схем «рыбий скелет», диаграмм Венна, лент времени и др.]&lt;br /&gt;
*[https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AmYCeClq5NKKdFlFZHU4aWFieDdlb2hkaV9FbUNjdUE&amp;amp;hl=ru&amp;amp;authkey=COH8rqAE таблица совместного редактирования]&lt;br /&gt;
*[[Медиа:Круподерова Инструменты визуализации.pdf|Примеры on-line средств визуализации]]&lt;br /&gt;
*[[Медиа:Создаем карту знаний в Bubblus.swf|Создание карты знаний в Bubbl.us]]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/present/view?id=dgtqtkvs_317dqv7p7gx Создание карты знаний в mindmеister.com] &lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/present/view?id=ddqkhtfg_92ffrctwcg Построение схемы «Рыбий скелет»]&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/present/view?id=dckxt5pn_210dhmw2zcr Построение облака слов]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Портфолио проектов =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На страницу проекта вставьте пожалуйста [[Шаблон:Портфолио проекта1]] или [[Шаблон:Портфолио проекта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Василий Градов| Градов Василий]] и [[Участник:Александр Солнцев| Солнцев Александр]]&lt;br /&gt;
[[Курсовой проект Автомобили завода Газ| Учебный проект: Автомобили завода Газ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей_Самарин | Алексей Самарин]] и [[Участник:Евгений_Баринов | Евгений Баринов]] [[Учебный_проект_Электронное_управление_бензиновым_двигателем |Учебный проект:  Электронное управление бензиновым двигателем]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Иван Филянин | Иван Филянин]] и [[Участник:Сергей Козлов | Сергей Козлов]] [[Учебный_проект_Физкультура_в_нашем_вузе | Учебный проект: Физкультура в нашем вузе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Артём Шмонин|Артём Шмонин]] и [[Участник:Андрей Безбородов | Андрей Безбородов]] [[Учебный проект Фортификацонные сооружения средневековой Европы|Учебный проект: Фортификацонные сооружения средневековой Европы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Артём_Кобылкин | Артём Кобылкин]] и [[Участник: Максим Поздеев | Максим Поздеев]] [[Учебный_проект_Экскурсия_по_паркам_нашего_города | Учебный проект: Экскурсия по паркам нашего города]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Рагимова Эльза| Рагимова Эльза]] и [[Участник:Рубцова Дарья| Рубцова Дарья]] [[Учебный проект Архитектура Древнего Рима| Учебный проект: Архитектура Древнего Рима]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Анастасия Медведева|Анастасия Медведева]] и [[Участник:Валерия Бушуева|Валерия Бушуева]] [[Учебный проект Возведение мостов| Учебный проект:Возведение мостов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Марушин Андрей | Марушин Андрей]] и [[Участник:Лепенькин Александр | Лепенькин Александр]] [[Учебный_проект_Модернизация_парусного_катамарана| Учебный проект: Модернизация парусного катамарана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Игошкина Майя | Игошкина Майя]] и [[Участник:Елена Русинова | Елена Русинова]]&lt;br /&gt;
[[Учебный_проект_Самые_высокие_небоскрёбы_мира | Учебный проект Самые высокие небоскрёбы мира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Карабасова Екатерина | Карабасова Екатерина]] и [[Участник:Ивашутина Мария | Ивашутина Мария]] [[Учебный проект Метаморфозы нашего города за последние 10 лет | Учебный проект Метаморфозы нашего города за последние 10 лет]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Александр Вдовин |Александр Вдовин]] и [[Участник:Антон Рысев |Антон Рысев]] [[Заброшенные памятники архитектуры родного города |Учебный проект:  Заброшенные памятники архитектуры родного города ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Кощеев Роман |Кощеев Роман]] и [[Участник:Миронов Валентин |Миронов Валентин]] [[Учебный_проект_Инвестиции_в_человеческий_капитал |Учебный проект: Инвестиции в человеческий капитал]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Валера_Цикин | Цикин Валерий]] и [[Участник:Алексей_Ильин | Ильин Алексей]]&lt;br /&gt;
[[Учебный_проект:_Влияние_музыкальных_субкультур_на_формирование_личности_подростка | Учебный проект: Влияние музыкальных субкультур на формирование личности подростка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Зимогулов Тимур | Зимогулов Тимур]] и [[Участник:Чугунов Михаил | Чугунов Михаил]] [[Учебный проект : Делаем из русской *классики* *конфетку* |Учебный проект: Делаем из русской *классики* *конфетку* ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Елсаков Роман | Елсаков Роман]] и [[Участник:Савельев Александр | Савельев Александр]] [[Учебный проект : Система динамической стабилизации автомобиля (ESP) |Учебный проект: Система динамической стабилизации автомобиля (ESP) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Кашин Алексей Владимирович| Кашин Алексей]] и [[Участник:Губанов Алексей| Губанов Алексей]]&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Система ABS| Учебный проект: Учебный проект Система ABS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Баныкин Александр| Баныкин Александр]] и [[Участник:Раков Дмитрий| Раков Дмитрий]]&lt;br /&gt;
[[Учебный проект:Дизельные двигатели| Учебный проект: Дизельные двигатели]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Иван Рябков| Иван Рябков]] и [[Участник:Дмитрий Ильин| Дмитрий Ильин]]&lt;br /&gt;
[[Учебный проект: Напольные покрытия| Учебный проект: Напольные покрытия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Ложкин Дмитрий Тимофеевич| Ложкин Дмитрий Тимофеевич]] и [[Участник: Ханов Анатолий|Ханов Анатолий ]]  [[Учебный проект Вентиляция жилых помещений]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Участник:Алексей Рябов | Рябов Алексей]] и [[Участник:Александр Фабричнов | Фабричнов Александр ]] [[Учебный проект Безопасность и защита человека в природных чрезвычайных ситуациях]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Комлев Андрей|Комлев Андрей]] [[Учебный проект Проектирование и строительство деревянного дома]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин Кирилл Дмитриевич| Никитин Кирилл ]] и [[Участник:Теплых Александр | Теплых Александр ]] [[Учебный_проект_3d_Max_для_начинающих | Учебный проект 3d Max для начинающих]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Обучение для будущего]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37654</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37654"/>
		<updated>2011-12-19T10:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:3ds max.jpg|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:3ds_max.jpg&amp;diff=37653</id>
		<title>Файл:3ds max.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:3ds_max.jpg&amp;diff=37653"/>
		<updated>2011-12-19T10:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37650</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37650"/>
		<updated>2011-12-19T09:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:111ddd.gif|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:111ddd.gif&amp;diff=37647</id>
		<title>Файл:111ddd.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:111ddd.gif&amp;diff=37647"/>
		<updated>2011-12-19T09:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37601</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37601"/>
		<updated>2011-12-19T09:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Визитная карточка проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37600</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37600"/>
		<updated>2011-12-19T09:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Визитная карточка проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ололош.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%BB%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%88.png&amp;diff=37598</id>
		<title>Файл:Ололош.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%BB%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%88.png&amp;diff=37598"/>
		<updated>2011-12-19T09:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37538</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37538"/>
		<updated>2011-12-19T08:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Визитная карточка проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/open?id=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37534</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37534"/>
		<updated>2011-12-19T08:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0&amp;amp;hl=en_US 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37529</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37529"/>
		<updated>2011-12-19T08:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Материалы по формирующему и итоговому оцениванию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0&amp;amp;hl=en_US 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37524</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37524"/>
		<updated>2011-12-19T08:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Материалы по формирующему и итоговому оцениванию */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0&amp;amp;hl=en_US 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtL63-AlhSX4dEtTOGpKN0EwSThZd2ZzMElhVEVuYWc&amp;amp;hl=en_US#gid=0 Документ совместного редактирования]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37511</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37511"/>
		<updated>2011-12-19T07:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Публикация преподавателя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0&amp;amp;hl=en_US 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik123.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nik123.jpg&amp;diff=37508</id>
		<title>Файл:Nik123.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nik123.jpg&amp;diff=37508"/>
		<updated>2011-12-19T07:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37501</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37501"/>
		<updated>2011-12-19T07:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Визитная карточка проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MmVmNWRmNDctNTlmMS00ODI0LWE3ZDYtOTBhNDc3MjE3MDM0&amp;amp;hl=en_US 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/present/edit?id=0AT_y-jeCjunAZGRrNWpkbWdfMGdrMnJueGdt&amp;amp; Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37269</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=37269"/>
		<updated>2011-12-18T18:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Теплых_Александр_Владимирович|Теплых Александр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;amp;pid=explorer&amp;amp;chrome=true&amp;amp;srcid=0B9L63-AlhSX4MWUxOGJjZDUtNGExNC00NTYyLWI3NGEtN2Y4NWM2ZTQ3ZmI4&amp;amp;hl=en_US Стартовая презентация преподавателя]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36331</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36331"/>
		<updated>2011-12-12T11:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Проекты с аналогичной тематикой */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
[http://bobrdobr.ru/people/neduga/| Бобрдобр]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36324</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36324"/>
		<updated>2011-12-12T11:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://depositfiles.com/files/2573383%22%20target=%22_blank|Обучающая программа &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36297</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36297"/>
		<updated>2011-12-12T09:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Краткая аннотация проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36293</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36293"/>
		<updated>2011-12-12T09:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* План проведения проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:&lt;br /&gt;
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).&lt;br /&gt;
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);&lt;br /&gt;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.&lt;br /&gt;
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.&lt;br /&gt;
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
1)Рассказать кто, как и когда создал программу 3D Max&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2)Раскрыть тему и общее описание программы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3)Представить программу &amp;quot;Самоучитель Dicreet® 3ds Max® 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)Подведение итогов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36122</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36122"/>
		<updated>2011-12-12T07:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Публикация преподавателя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:&lt;br /&gt;
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).&lt;br /&gt;
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);&lt;br /&gt;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.&lt;br /&gt;
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.&lt;br /&gt;
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg|500px]] [[Изображение:nik2.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36119</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36119"/>
		<updated>2011-12-12T07:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Автор проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл_Дмитриевич|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:&lt;br /&gt;
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).&lt;br /&gt;
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);&lt;br /&gt;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.&lt;br /&gt;
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.&lt;br /&gt;
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg]] [[Изображение:nik2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36118</id>
		<title>Учебный проект 3d Max для начинающих</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_3d_Max_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&amp;diff=36118"/>
		<updated>2011-12-12T07:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: /* Публикация преподавателя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автор проекта ==&lt;br /&gt;
[[Участник:Никитин_Кирилл|Никитин Кирилл]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дисциплина, группа ==&lt;br /&gt;
Введение в профессию, [http://wiki.vgipu.ru/index.php/Группа_А-09 группа А-09]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая аннотация проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3D Studio MAX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk 3ds Max (3D Studio MAX)- это мощная графическая программа, работающая для 3D моделирования,редактирования и создания анимаций. Она используется в создании компьютерных игр, фильмов с компьютерной графикой, различных 3D объектов высокой сложности, а также заложен огромный комплекс инструментов для работы с трехмерной компьютерной графикой. С помощью программы Autodesk 3ds Max создаются 2D и 3D объекты, происходит создание и наложение текстур,можно проделывать редактирование сложности и уровня деталей объекта, дизайн материалов,моментально быстрое создание анимаций, в том числе двух- и четвероногих персонажей.&lt;br /&gt;
Здесь хранятся огромные библиотеки различных объектов, изображений и текстур. А так же используется в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT в 32-битных и в 64-битных. Выпущена весной 2010 года 13-ая версия «3ds Max 2011» - это комплексно-целое, интегрированное решение для анимации, 3D моделирования и рендеринга для аниматоров в области разработки визуальных эффектов, дизайна и игр .Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур делает работу быстрее и эффективнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИСТОРИЯ: Знаете ли вы, что первая версия пакета с названием 3D Studio DOS вышла в 1990 году. Все разработки этого пакета создавала независимая студия Yost Group, созданная под руководством программиста Гари Йостом; Autodesk в самом начале занимался только изданием пакета.Начиная с 1990 по 1994 года первые 4-ре выпуска имели название 3D Studio DOS . А уже с 1996 по 1999 года выпуск был переделан заново под Windows NT и вышел под названием 3D Studio MAX. И с этого момента нумерация версий началась заново.&lt;br /&gt;
В 2000 по 2004 годах выпускается пакет под названием Discreet 3dsmax, а с 2005 года вышел с новой маркой Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия с названием - Autodesk 3ds MAX 201.&lt;br /&gt;
По экономическим вопросам Autodesk в последние годы выпускает новые выпуски пакета не реже чем 1 раза в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЕ: 3ds max - находиться на высокой ступени рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования,визуализации и анимации. Открытая архитектура 3D Studio MAX позволяет специалистам использовать более чем ста подключаемых приложений, чтобы свободно и быстро добавлять интересующие эффекты, также они могут создавать свои собственные приложения-модули, чтобы придавать бесподобный вид своим творениям с использованием различных механизмов и техник, содержащих следующие элементы:&lt;br /&gt;
- полигональное моделирование состоит из Editable poly — это самый распространённый и удобный метод моделирования, используется для создания более сложных моделей и низкополигональных моделей для игр (редактируемый полигон) и Editable mesh (редактируемая поверхность).&lt;br /&gt;
- моделирование более сложных объектов с последующим конвертированием в Editable poly происходило с построения параметрического предмета «Box» и в связи с этим общепринято стал называться «Box modeling»;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие порций поверхностей Безье (Editable patch) — предназначен для моделирования тел вращения;&lt;br /&gt;
- моделирование на подобие рациональных неоднородных B-сплайнов (NURBS);&lt;br /&gt;
- моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.&lt;br /&gt;
Все эти перечисленные методы моделирования могут сочетаться друг с другом.&lt;br /&gt;
Моделирование на основе стандартных предметов - является основным методом моделирования и является главной точкой для разработки предметов с более сложным материалом, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных предметов.&lt;br /&gt;
Сюда входит стандартный предмет «Чайник»,он используется для тестов материалов,освещения в сцене,а еще стал своеобразным символом трёхмерной компьютерной графики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРИМЕНЕНИЕ: 3D Max - программа трёхмерной компьютерной графики - используется:в компьютерных играх,в художественной анимации (сказочные герои, спецэффекты и т.д.) фантастической компьютерной мультипликации ,в архитектурном проектировании,в разработке и подготовке рекламно-научно-популярных роликов для TV, Web-дизайне и в компьютерной графике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы, направляющие проект ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Основополагающий вопрос''===&lt;br /&gt;
Как можно научиться пользоваться программой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Проблемные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, кем и когда была создана программа 3d Max (3ds Max)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие существуют основные компоненты программы и их функции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какие выделяют особенности программы 3d Max при ее использовании?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Учебные вопросы''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем нужна 3D-графика?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C какой версии 3d Max лучше всего начинать изучение программы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем 3d Max отличается от Photoshop?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я читал о программе 3D Studio Max, а вы пишете 3d Max. Что за путаница с названиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем отличаются программы 3d Max 2009 и 3d Max 2009 Design?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==План проведения проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Визитная карточка проекта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публикация преподавателя ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:nik1.jpg]] [[Изображение:nik2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Презентация преподавателя для выявления представлений и интересов учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример продукта проектной деятельности учащихся ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по формирующему и итоговому оцениванию ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности ==&lt;br /&gt;
[http://samoucka.ru/document845.html|Основные принципы работы в 3d max]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/535.html| 3d Max для начинающих]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ресурсы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты с аналогичной тематикой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nik2.jpg&amp;diff=36116</id>
		<title>Файл:Nik2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nik2.jpg&amp;diff=36116"/>
		<updated>2011-12-12T07:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Никитин Кирилл Дмитриевич: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Никитин Кирилл Дмитриевич</name></author>
		
	</entry>
</feed>