<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0+%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Wiki Mininuniver - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0+%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F"/>
	<updated>2026-06-10T01:36:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510069</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510069"/>
		<updated>2026-05-31T19:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы проанализировали психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/edit/d/zY4nWZNgpTYPtQNEyLxOYyPegnqahzm72s0qoIz-cKg6TG9yMWh2b1pjdw Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виртуальная экскурсияГусева.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510040</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510040"/>
		<updated>2026-05-29T10:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы проанализировали психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виртуальная экскурсияГусева.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510039</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510039"/>
		<updated>2026-05-29T10:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виртуальная экскурсияГусева.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510038</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510038"/>
		<updated>2026-05-29T09:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виртуальная экскурсияГусева.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510037</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510037"/>
		<updated>2026-05-29T09:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виртуальная экскурсияГусева.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%93%D1%83%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B0.png&amp;diff=510036</id>
		<title>Файл:Виртуальная экскурсияГусева.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%93%D1%83%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B0.png&amp;diff=510036"/>
		<updated>2026-05-29T09:55:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510035</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510035"/>
		<updated>2026-05-29T09:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA_1_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=510034</id>
		<title>Файл:1 ученик 1 компКузьмичева ментальная карта.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1_%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA_1_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=510034"/>
		<updated>2026-05-29T09:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510033</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510033"/>
		<updated>2026-05-29T09:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510032</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510032"/>
		<updated>2026-05-29T09:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510031</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510031"/>
		<updated>2026-05-29T09:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510030</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510030"/>
		<updated>2026-05-29T09:45:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый_класс_Кузьмичева_ментальная_карта.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510029</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=510029"/>
		<updated>2026-05-29T09:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Перевернутый класс Кузьмичева ментальная карта|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B8%D0%BD_%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A8%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=510028</id>
		<title>Файл:Син асин коммуникация Шопина ментальная картта.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B8%D0%BD_%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%A8%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=510028"/>
		<updated>2026-05-29T09:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=510027</id>
		<title>Файл:Перевернутый класс Кузьмичева ментальная карта.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.png&amp;diff=510027"/>
		<updated>2026-05-29T09:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509312</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509312"/>
		<updated>2026-05-13T10:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020.- С.15-25. [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509311</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509311"/>
		<updated>2026-05-13T10:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022.- С.133-136. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020 [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509310</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509310"/>
		<updated>2026-05-13T10:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020 [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
# Кудимова, Н. В. Модель «1 ученик: 1 компьютер» в современной школе / Н. В. Кудимова // Нижегородское образование. — 2009. — № 4. — С. 80–83.[https://cyberleninka.ru/article/n/model-1-uchenik-1-kompyuter-v-sovremennoy-shkole Ссылка]&lt;br /&gt;
# Манокин, М. А. Синхронный и асинхронный форматы онлайн‑обучения в контексте теории коммуникации / М. А. Манокин, Е. А. Шенкман // Отечественная и зарубежная педагогика. — 2021. — № 2. — С. 23–36.[https://cyberleninka.ru/article/n/sinhronnyy-i-asinhronnyy-formaty-onlayn-obucheniya-v-kontekste-teorii-kommunikatsii/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
# Милинский, А. Ю. Перевёрнутый класс в современном образовательном процессе / А. Ю. Милинский // Проблемы современного педагогического образования. — 2025. — № 87-3. — С. 187–190.[https://cyberleninka.ru/article/n/perevernutyy-klass-v-sovremennom-obrazovatelnom-protsesse/viewer Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509299</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509299"/>
		<updated>2026-05-13T09:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Гусева Ксения | Гусева Ксения]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|700px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Сферум|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Учи ру.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Решшш.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
# Круподерова Е. П., Круподёрова К. Р., Харитонова В. П. Подготовка будущих учителей к освоению технологий цифрового образования // Проблемы современного педагогического образования. 2022. [https://cyberleninka.ru/article/n/podgotovka-buduschih-uchiteley-k-osvoeniyu-tehnologiy-tsifrovogo-obrazovaniya?clckid=0f471da2 Ссылка]&lt;br /&gt;
# Цифровые ресурсы для организации образовательного процесса и оценки достижений обучающихся в дистанционном формате. 2020 [https://mininuniver.ru/images/news/Документы_для_новостей/обзор_цифровых_ресурсов.pdf Ссылка]&lt;br /&gt;
# Е. П. Круподёрова, К. Р. Круподёрова. Технологии цифрового образования: учебное пособие Н. Новгород, Мининский университет, 2023. 204 с. [https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-metody-obucheniya-na-urokah-informatiki Ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509267</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509267"/>
		<updated>2026-05-13T08:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 семестр''' Современные информационные технологии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |400px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Семестр''' Технологии цифрового образования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=e0641f90b181c34aae330a8fe6745554 Общая доска Практическая работа к теме 2.4 «Искусственный интеллект, технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании»]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509249</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509249"/>
		<updated>2026-05-13T08:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Вывод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,&amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]&amp;quot;. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Виртуальная экскурсия&amp;quot;''' — это организационная форма обучения, при которой реально существующие объекты (музеи, парки, улицы городов, природные ландшафты и т. д.) отображаются в виртуальном формате. Цель — создать условия для самостоятельного наблюдения и сбора информации без физического перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, это цифровое путешествие с эффектом присутствия: с помощью компьютера или другого устройства пользователь может «посетить» любую точку мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и примеры их реализации&lt;br /&gt;
Личностно‑ориентированный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученикам предлагают выбрать одну из нескольких виртуальных экскурсий по общей теме (например, по разным музеям изобразительных искусств или природным заповедникам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задания дифференцируют по уровню сложности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Базовый: составить краткий путеводитель (5–7 объектов) с подписями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышенный: сравнить два объекта из экскурсии, выявить сходства и различия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокий: подготовить мини‑доклад о малоизвестном объекте экскурсии, используя дополнительные источники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После домашней экскурсии по архитектурным стилям ученики на уроке создают коллаж или макет здания, сочетающего черты разных стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по химическим лабораториям мира → на уроке — мини‑эксперимент с безопасными реактивами, обсуждение увиденных приборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по музею этнографии → на уроке — инсценировка традиционного обряда или мастер‑класс по народному ремеслу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно‑ориентированное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виртуальная экскурсия по загрязнённым районам планеты → на уроке ученики разрабатывают план экологической реабилитации территории (с учётом климата, экономики, населения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия по средневековому городу → задача: предложить решения транспортных и санитарных проблем эпохи, используя современные технологии, но с учётом исторических ограничений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экскурсия в музей космонавтики → кейсы: рассчитать траекторию полёта к Марсу, оценить риски длительной миссии, подобрать экипаж по психологическим критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс делят на группы, каждая получает задание по фрагменту экскурсии (например, «геология», «флора», «история освоения» для виртуального тура по национальному парку). На уроке группы обмениваются информацией и составляют общую карту‑путеводитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра: после экскурсии по историческому зданию (парламент, ратуша) ученики разыгрывают заседание органа власти, опираясь на увиденное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совместное создание интерактивной карты: каждая группа добавляет метки с описанием объектов экскурсии, комментариями и вопросами для других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение (рефлексия и самокоррекция)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце урока ученики заполняют чек‑лист: «Что я знал до экскурсии?», «Что узнал нового?», «Что осталось непонятным?», «Как я могу углубить знания по этой теме?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитель предлагает «маршруты» для самостоятельного изучения: дополнительные виртуальные туры, статьи, подкасты по затронутым вопросам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ученики оценивают свою работу в группе (коммуникация, распределение задач) и формулируют 1–2 цели для развития на следующее занятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Государственный Русский музей (Санкт-Петербург). Виртуальный тур позволяет осмотреть экспозицию с живописными полотнами, графическими произведениями и скульптурными композициями. Можно детально рассмотреть многие экспонаты и увидеть портреты их авторов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Третьяковская галерея (Москва). В рамках проекта «Моя Третьяковка» доступен виртуальный тур по коллекции галереи. В открытом доступе около 6500 экспонатов, каждый из которых сопровождается подробной аннотацией.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
Каждый из проанализированных цифровых инструментов обладает специфическим функционалом и демонстрирует максимальную эффективность при решении конкретных дидактических задач. Комплексное применение таких средств, как лента времени, инфографика, онлайн‑доски и ментальные карты, способствует:&lt;br /&gt;
1)повышению наглядности учебного материала;&lt;br /&gt;
2)улучшению восприятия и запоминания информации;&lt;br /&gt;
3)активизации творческого мышления обучающихся;&lt;br /&gt;
4)организации продуктивной коллективной работы;&lt;br /&gt;
5)оптимизации этапов подготовки и презентации учебных проектов.&lt;br /&gt;
Интеграция этих инструментов в образовательный процесс обеспечивает реализацию ключевых педагогических принципов — наглядности, системности и интерактивности, — что повышает общую эффективность обучения и делает его более увлекательным. Цифровые средства не подменяют роль педагога, а выступают в качестве действенного инструмента поддержки его профессиональной деятельности. Их грамотное использование позволяет персонализировать обучение и усилить его интерактивность, однако итоговый успех определяется методической компетентностью преподавателя, способного гармонично сочетать традиционные педагогические подходы с современными цифровыми решениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509244</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509244"/>
		<updated>2026-05-13T08:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1 семестр''' Современные информационные технологии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2 Семестр''' Технологии цифрового образования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=e0641f90b181c34aae330a8fe6745554 Общая доска Практическая работа к теме 2.4 «Искусственный интеллект, технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании»]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509240</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509240"/>
		<updated>2026-05-13T08:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 семестр Современные информационные технологии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Семестр Технологии цифрового образования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=e0641f90b181c34aae330a8fe6745554 Общая доска Практическая работа к теме 2.4 «Искусственный интеллект, технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании»]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509221</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509221"/>
		<updated>2026-05-13T08:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=e0641f90b181c34aae330a8fe6745554 Общая доска Практическая работа к теме 2.4 «Искусственный интеллект, технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509196</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509196"/>
		<updated>2026-05-13T07:59:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509195</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509195"/>
		<updated>2026-05-13T07:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сферум'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская информационно-коммуникационная образовательная платформа, разработанная как безопасное цифровое пространство для учеников, педагогов и родителей. Проект создан компаниями «Ростелеком» и VK при поддержке Минцифры и Минпросвещения РФ, интегрирован в VK Мессенджер и является частью цифровой образовательной среды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Формы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Бесплатный российский онлайн-сервис (конструктор) для создания опросов, тестов, анкет, форм обратной связи и заявок. Он позволяет собирать данные от пользователей, отправляя им ссылку или встраивая форму на сайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Учебник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бесплатная цифровая образовательная платформа для школьников (1–11 классы) и учителей, содержащая более 100 тысяч интерактивных заданий по основным предметам, включая информатику, математику и русский язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Учи.ру'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшая российская образовательная онлайн-платформа, где школьники 1–11 классов изучают предметы в интерактивной форме. Платформа соответствует ФГОС, помогает осваивать школьную программу, готовиться к ВПР и ЕГЭ, развивает гибкие навыки, а также предлагает олимпиады и курсы по программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Московская электронная школа (МЭШ)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цифровая среда для школьников, педагогов и родителей. Комплекс сервисов призван сократить объем административной бумажной работы учителя и помочь ему сконцентрироваться на занятиях. Для учащихся и их родителей – МЭШ это, прежде всего, доступ к электронному дневнику и виртуальной библиотеке, а также карта-ключ &amp;quot;Москвёнок&amp;quot;, с помощью которой можно пользоваться многочисленными услугами и возможностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moodle'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система управления обучением. Предназначена для организации взаимодействия между преподавателем и учениками дистанционных курсов, а также поддержки очного обучения&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509158</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=509158"/>
		<updated>2026-05-13T07:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
=== 1. Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исследование анализирует психолого‑педагогические публикации о внедрении современных образовательных технологий. Освоение специализированной литературы открывает будущим педагогам путь к росту профессиональной компетентности: в этих источниках собраны и исторический опыт, и проверенные педагогические подходы, и новейшие методики. Их осмысление позволяет выстроить гибкую и эффективную систему обучения, отвечающую запросам современных школьников и студентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/nEmq7p84qGC3KQ Анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Современный образовательный процесс активно обогащается за счёт цифророждённых педагогических технологий: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=ec3cba325ae281188a59eb71cd9be7c7 Перевернутый класс]»,  «[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 1 ученик — 1 компьютер]», &amp;quot;[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=56003c3f2a55ccd90a9885f2f1670be9 Синхронная и асинхронная коммуникация]&amp;quot;,[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=305aa9df294ff65da65b4682266bff38 Виртуальная экскурсия]. Ключевая задача исследования — определить, как наиболее эффективно интегрировать эти средства в учебный процесс, учитывая особенности разных педагогических подходов. Опора на реальные примеры внедрения технологий в образовательных организациях помогает объективно оценить их практическую ценность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «перевёрнутый класс»''' предполагает, что ученики изучают теоретический материал самостоятельно дома, а в классе фокусируются на практических заданиях, дискуссиях и решении задач. Интеграция цифровых инструментов и педагогических подходов в этой модели позволяет повысить эффективность обучения, развить критическое мышление и навыки самостоятельной работы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы в «перевёрнутом классе»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Ученики изучают материал в индивидуальном темпе, могут пересматривать видеолекции, приостанавливать их для записи заметок или дополнительного анализа. Учитель адаптирует задания под уровень подготовки учащихся, предлагая разные уровни сложности (базовый, повышенный, высокий). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Классное время полностью посвящено активной работе: решению задач, лабораторным работам, проектам, групповым обсуждениям. Например, при изучении темы «Устройство компьютера» ученики после домашнего ознакомления с теорией могут на уроке собирать системные блоки в группах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. На занятиях ученики сталкиваются с реальными задачами или кейсами, которые требуют применения теоретических знаний. Это развивает навыки анализа, принятия решений и работы в условиях неопределённости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Групповые задания и дискуссии способствуют развитию коммуникативных навыков, умения работать в команде, распределять задачи и аргументировать свою позицию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Ученики учатся оценивать своё понимание материала, определять пробелы в знаниях и корректировать учебный процесс (навыки рефлексии и самокоррекции). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В МФТИ и ИТМО технология применяется в образовательных программах, особенно в области информационных технологий.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В эксперименте по обучению программированию ученики изучали теорию дома через видеолекции, а на уроках писали код, отлаживали программы и решали задачи. Результаты показали рост навыков программирования в экспериментальной группе по сравнению с контрольной.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель «1 ученик — 1 компьютер»'''&lt;br /&gt;
Эта модель предполагает, что каждый ученик имеет доступ к персональному цифровому устройству, что расширяет возможности для индивидуализации обучения и использования цифровых ресурсов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как интегрировать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать локальную сеть или доступ к школьному серверу. Это позволит ученикам подключаться к общим ресурсам, обмениваться файлами и работать в группах. Например, учитель может создавать общие папки с дидактическим материалом, а ученики — отправлять работы на проверку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать системы управления классом. Программы вроде Classroom Management позволяют транслировать экран учителя на устройства учеников, проводить групповые опросы, контролировать активность, блокировать действия при необходимости, а также передавать и получать файлы. &lt;br /&gt;
Внедрить интерактивные инструменты. Например, общие доски для рисования, цифровые тренажёры, электронные портфолио. Ученики могут создавать проекты, решать задачи, визуализировать идеи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организовать сетевую проектную деятельность. Учащиеся работают над совместными проектами, используя онлайн-редакторы, вики-сайты, сервисы для создания инфографики и т. д. Это развивает коммуникативные навыки и умение работать в команде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Программирование. Ученики пишут код в средах типа Thonny или PyCharm, сразу запускают и отлаживают программы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Работа с онлайн‑платформами. Выполнение заданий и прохождение тестов на «ЯКласс», «Учи.ру» с автоматической проверкой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Модель &amp;quot;Синхронная и асинхронная коммуникация&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
Интеграция синхронной и асинхронной коммуникации в учебный процесс позволяет гибко адаптировать обучение под разные педагогические подходы и потребности учащихся. Сочетание этих форматов (смешанное или гибридное обучение) повышает эффективность образования за счёт баланса между интерактивностью и гибкостью. Рассмотрим, как это работает на практике. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педагогические подходы и их интеграция с коммуникацией&lt;br /&gt;
Личностно-ориентированный подход. Асинхронная коммуникация идеально подходит для этого подхода, так как позволяет учащимся изучать материал в индивидуальном темпе. Они могут пересматривать видеолекции, читать тексты, выполнять задания в удобное время. Учитель, в свою очередь, может предоставлять дифференцированные задания и давать обратную связь через платформы вроде Moodle или «ЯКласс». Синхронные сессии (например, виртуальные консультации) помогают адаптировать поддержку под конкретные потребности ученика. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деятельностный подход. Синхронная коммуникация эффективна для организации практических занятий, лабораторных работ, дискуссий и групповых проектов. Например, на уроке информатики ученики могут совместно решать задачи в онлайн-доске (например, в «Сферуме»), а учитель в режиме реального времени корректирует их действия. Асинхронно можно раздавать задания для самостоятельной работы, например, создание проекта с поэтапной сдачей результатов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемно-ориентированное обучение. Асинхронно учащиеся могут изучать теоретический материал и анализировать кейсы, а синхронно — обсуждать решения в группах, презентовать идеи и получать обратную связь от учителя и сверстников. Например, при изучении темы «Кибербезопасность» ученики могут асинхронно изучить материалы, а затем синхронно провести мозговой штурм по решению проблемы фишинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кооперативное обучение. Оба типа коммуникации дополняют друг друга. Асинхронно учащиеся могут формировать группы, распределять роли и работать над проектом в облачных хранилищах (Яндекс Диск). Синхронно — проводить онлайн-совещания, обсуждать прогресс, решать спорные вопросы через видеоконференции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развивающее обучение. Асинхронные инструменты (форумы, блоги) способствуют развитию навыков самоанализа и рефлексии. Ученики могут вести цифровые дневники, где фиксируют свои мысли и ошибки. Синхронные сессии помогают учителю направлять этот процесс, задавать наводящие вопросы, учить анализировать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В исследованиях по обучению информационным технологиям применяли синхронно-асинхронный метод. Теоретический материал предоставляли асинхронно (видеолекции, тексты), а для решения практических задач (например, проектирование баз данных) организовывали синхронные вебинары в Zoom. Студенты отмечали возможность повторять объяснения и получать консультации по мере необходимости.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В школе при изучении информатики использовали гибридную модель: теория изучалась асинхронно через видео на «ЯКлассе», а на синхронных онлайн-уроках проводились лабораторные работы в виртуальных средах программирования. Учитель мог сразу же корректировать ошибки учеников, демонстрируя правильные решения на экране&lt;br /&gt;
''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Яндекс Документы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачный офисный пакет от Яндекса для работы с текстами, таблицами, презентациями и формами. Поддерживает совместное редактирование в реальном времени, автоматическое сохранение изменений и историю версий. Интегрирован с Яндекс Диском и другими сервисами экосистемы Яндекса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсы.png|900px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Varwin Education&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Российская образовательная платформа для создания и использования VR‑контента. Позволяет без навыков программирования разрабатывать интерактивные виртуальные среды, симуляции и сценарии для обучения. Поддерживает готовые образовательные модули по разным предметам, имеет визуальный редактор логики и библиотеку 3D‑объектов. Совместима с большинством VR‑шлемов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Плюсыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Минусыы.png|900px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=fe47f473082078c1e1cb44d94b2491d2 Цифровые инструменты в проектной и исследовательской деятельности обучающихся]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509150</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=509150"/>
		<updated>2026-05-13T07:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=e0641f90b181c34aae330a8fe6745554 Общая доска Практическая работа к теме 2.4 «Искусственный интеллект, технологии виртуальной и дополненной реальности в образовании»]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=508270</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=508270"/>
		<updated>2026-04-29T09:08:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/?hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=508244</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=508244"/>
		<updated>2026-04-28T18:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://boards.yandex.ru/whiteboard/hash=a36b7327f443039c4ac527350bac8ff1 Ссылка на ментальную  карту по теме: &amp;quot;1 ученик:1 компьютер&amp;quot;]&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507529</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507529"/>
		<updated>2026-04-22T09:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Гипотеза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Мы считаем что эффективное применение российских цифровых инструментов в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507518</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507518"/>
		<updated>2026-04-22T08:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Гипотеза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
Эффективное применение российских цифровых инструментов (Сферум, Яндекс Документы, УЧИ.РУ и др.) в рамках современных педагогических технологий повышает мотивацию обучающихся и качество образовательного процесса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507515</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507515"/>
		<updated>2026-04-22T08:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507514</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507514"/>
		<updated>2026-04-22T08:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Цели исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
1) Выполнить анализ психолого-педагогической литературы по проблемам применения различных современных педагогических технологий &lt;br /&gt;
2) Проанализировать подробно 3-4 «цифророжденные» педагогические технологии. Представить их с помощью различных инструментов online визуализации.&lt;br /&gt;
3) Рассмотреть возможности использования цифровых инструментов в проектной и исследовательской деятельности обучающихся (для сбора информации, организации совместной деятельности, исследования, представления результатов исследования).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507511</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507511"/>
		<updated>2026-04-22T08:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Тема исследования группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507509</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507509"/>
		<updated>2026-04-22T08:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Авторы и участники проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Шопина Юля|Шопина Юля]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ежкова Варвара|Ежкова Варвара]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Кузьмичева Анастасия|Кузьмичева Анастасия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
 Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507507</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507507"/>
		<updated>2026-04-22T08:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Тема исследования группы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
 Интеграция цифровых и педагогических технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507504</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507504"/>
		<updated>2026-04-22T08:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Авторы и участники проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507503</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507503"/>
		<updated>2026-04-22T08:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Проблемный вопрос (вопрос для исследования) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Кузьмичева Анастасия,Ежкова Варвара,Шопина Юдия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
'''Как эффективно применять цифровые инструменты при использовании различных педагогических технологий?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507500</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507500"/>
		<updated>2026-04-22T08:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Авторы и участники проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
Кузьмичева Анастасия,Ежкова Варвара,Шопина Юдия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507497</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507497"/>
		<updated>2026-04-22T08:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: /* Другие документы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Учитель – цифровая профессия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=507495</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=507495"/>
		<updated>2026-04-22T08:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507494</id>
		<title>Результаты исследования группы Технологи в проекте Учитель - цифровая профессия/ИТ-25-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%98%D0%A2-25-1&amp;diff=507494"/>
		<updated>2026-04-22T08:01:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: Новая страница: «{{subst: Шаблон:Вики-статья студента}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=507491</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=507491"/>
		<updated>2026-04-22T07:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=364662</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=364662"/>
		<updated>2025-09-30T07:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева2.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B02.png&amp;diff=364661</id>
		<title>Файл:Анастасия Кузьмичева2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B02.png&amp;diff=364661"/>
		<updated>2025-09-30T07:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=364660</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=364660"/>
		<updated>2025-09-30T07:40:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Анастасия Кузьмичева.png|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0.png&amp;diff=364659</id>
		<title>Файл:Анастасия Кузьмичева.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0.png&amp;diff=364659"/>
		<updated>2025-09-30T07:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=363865</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=363865"/>
		<updated>2025-09-23T18:45:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4m_ACSkslfWXBA Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=363864</id>
		<title>Участник:Кузьмичева Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9A%D1%83%D0%B7%D1%8C%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=363864"/>
		<updated>2025-09-23T18:42:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кузьмичева Анастасия: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Фамилия: '''Кузьмичева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя: '''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет: '''ИТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа: '''[[Группа ИТ-25-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://doski.mts-link.ru/board/d960b970-0be6-4254-ab02-8f4ac75b317a Совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://anketolog.ru/rs/956347/yki2htou Анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на презентацию на тему: «Ученые, внесшие вклад в развитие концепции информационного общества»] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/-QAflZ1eYxraPQ Ссылка на таблицу по информационным революциям]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Vw9sGJKWy2t5KQ Ссылка на доклад на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/bYdZA1YU82LpUg Ссылка на презентацию на тему: &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/d/Rz8eC268wjkF9Q Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: студент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: Кузьмичева схема.jpeg |800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кузьмичева Анастасия</name></author>
		
	</entry>
</feed>