<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0</id>
	<title>Wiki Mininuniver - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mininuniver.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0+%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0"/>
	<updated>2026-04-14T23:43:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339317</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339317"/>
		<updated>2024-06-15T08:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы мы также проанализировали 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [https://miro.com/app/board/uXjVK-xqfV4=/ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                    Рисунок 1 - Online-доска &amp;quot;Анализ проектов&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рисунок 2 - ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся               Рисунок 3 - ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
           к квадратным уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рисунок 4 - ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные          Рисунок 5 - ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные          Рисунок 6 - ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные&lt;br /&gt;
      и логарифмические неравенства&amp;quot;             и логарифмические неравенства&amp;quot;             и логарифмические неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com ([https://app.formative.com/join/UWHW3K ИРЛ №1]);&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me ([https://app.wizer.me/learn/48RYVO ИРЛ №2]);&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com ([https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link ИРЛ №3]);&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru ([https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ ИРЛ №4]);&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com/drawings ([https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing ИРЛ №5]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Рисунок 7 - Ментальная карта &amp;quot;Учебный проект - Экономика вокруг нас&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе; методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие &amp;quot;интерактивный рабочий лист&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует такие методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующие этому, являются: интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=339099</id>
		<title>Участник:Перевалова Анастасия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%8F&amp;diff=339099"/>
		<updated>2024-06-09T23:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Перевалова.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:'''Перевалова&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:'''Анастасия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:'''ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:'''[[Группа МЭ-23-1|МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/nstssivakova/padlet-7uzt1xqajnknoi7o Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652795efe010db725e4f0c77/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1GvyAtQcfE09qiuMWAaGJ7IG1a9uFIwZE/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=112733263480056503747&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/presentation/d/1HpQbHleha5qB_kpmB6sAkjb-i0wUclKc/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=112733263480056503747&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/ru/mindmap/mind-map-896629142fe649549bf9c2a90bab6529 Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1sokpSqyeVpSUvWKakkKPShUv4Y0HGU3k/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=112733263480056503747&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Доклад на тему &amp;quot;Квантовые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/presentation/d/17J2xntXkNSR2HFpPoZVvULx1kzPbN0fd/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=112733263480056503747&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Презентация на тему &amp;quot;Квантовые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/1J1eKryyxCmA8CUW4E40m1x0MAPAcoJYt/edit?usp=sharing&amp;amp;ouid=112733263480056503747&amp;amp;rtpof=true&amp;amp;sd=true Проектная работа на тему: Примеры использования AR/VR-технологий в цифровом образовании]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655755ec4682f800116146cd/interactive-content-kompyuternye-prestupleniya-v-internet Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://drive.google.com/drive/folders/1Ayu_ckj44rQVAZ3MlvJ6gfeuXmL3IG4c?usp=sharing Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dce7bc/0c17?/New-Mind-Map Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/8abe962f208d4a73a9e90230b8712fac Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;node-id=0%3A1&amp;amp;t=kgJQfcfVuEi7wjvP-1 Практическое задание 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Перевалова (2).jpg|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Путешествие в мир налогов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Учебный проект Мир денег]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ссылка на сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пример использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://wiki.mininuniver.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Сетевой проект Вызов десятилетия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Совместные документы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://disk.yandex.ru/edit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/document/d/1inkKLiCC3ITt06f6AqY75SaWeRLxH4JGpdz_msxSbsI/edit#heading=h.v5a1igqvrabs Совместная таблица] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!On-line анкеты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://forms.yandex.ru/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://forms.yandex.ru/u/653bc72e73cee7569624ff35/ On-line анкета]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|http://www.mindmeister.com/ru/&lt;br /&gt;
|[http://www.mindmeister.com/ru/89664570/_ Ментальная карта &amp;quot;Выдающиеся нижегородцы&amp;quot;] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ленты времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://my.visme.co/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://my.visme.co/view/01e1p916-new-project Лента времени]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Виртуальные доски&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.figma.com/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.figma.com/board/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?node-id=0-1 Виртуальная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Облако слов 3.1.png|400 px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/y7Yrtf2v_V0lOA Практическая работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339095</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339095"/>
		<updated>2024-06-09T18:42:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы мы также проанализировали 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [https://miro.com/app/board/uXjVK-xqfV4=/ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                    Рисунок 1 - Online-доска &amp;quot;Анализ проектов&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рисунок 2 - ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся               Рисунок 3 - ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
           к квадратным уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рисунок 4 - ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные          Рисунок 5 - ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные          Рисунок 6 - ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные&lt;br /&gt;
      и логарифмические неравенства&amp;quot;             и логарифмические неравенства&amp;quot;             и логарифмические неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Рисунок 7 - Ментальная карта &amp;quot;Учебный проект - Экономика вокруг нас&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе; методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие &amp;quot;интерактивный рабочий лист&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует такие методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующие этому, являются: интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339094</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339094"/>
		<updated>2024-06-09T18:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы мы также проанализировали 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [https://miro.com/app/board/uXjVK-xqfV4=/ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                    Рисунок 1 - Online-доска &amp;quot;Анализ проектов&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Рисунок 2 - ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся                     Рисунок 3 - ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
           к квадратным уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рисунок 4 - ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные          Рисунок 5 - ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные          Рисунок 6 - ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные&lt;br /&gt;
      и логарифмические неравенства&amp;quot;             и логарифмические неравенства&amp;quot;             и логарифмические неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  Рисунок 7 - Ментальная карта &amp;quot;Учебный проект - Экономика вокруг нас&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе; методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие &amp;quot;интерактивный рабочий лист&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует такие методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующие этому, являются: интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339093</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339093"/>
		<updated>2024-06-09T18:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы мы также проанализировали 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [https://miro.com/app/board/uXjVK-xqfV4=/ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунок 1 - Online-доска &amp;quot;Анализ проектов&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рисунок 2 - ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся                     Рисунок 3 - ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
               к квадратным уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Рисунок 4 - ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные       Рисунок 5 - ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные        Рисунок 6 - ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные&lt;br /&gt;
      и логарифмические неравенства&amp;quot;          и логарифмические неравенства&amp;quot;           и логарифмические неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рисунок 7 - Ментальная карта &amp;quot;Учебный проект - Экономика вокруг нас&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе; методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие &amp;quot;интерактивный рабочий лист&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует такие методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующие этому, являются: интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339091</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339091"/>
		<updated>2024-06-09T18:05:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические     ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические      ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические&lt;br /&gt;
               неравенства&amp;quot;                               неравенства&amp;quot;                                  неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [https://miro.com/app/board/uXjVK-xqfV4=/ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе; методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие &amp;quot;интерактивный рабочий лист&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует такие методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующие этому, являются: интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339090</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339090"/>
		<updated>2024-06-09T18:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Вывод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические     ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические      ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические&lt;br /&gt;
               неравенства&amp;quot;                               неравенства&amp;quot;                                  неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе; методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие &amp;quot;интерактивный рабочий лист&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует такие методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующие этому, являются: интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339089</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339089"/>
		<updated>2024-06-09T17:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению материала.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основании выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические     ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические      ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические&lt;br /&gt;
               неравенства&amp;quot;                               неравенства&amp;quot;                                  неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика и информатика, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также одним из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карта с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339088</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339088"/>
		<updated>2024-06-09T17:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Полезные ресурсы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические     ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические      ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические&lt;br /&gt;
               неравенства&amp;quot;                               неравенства&amp;quot;                                  неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339087</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339087"/>
		<updated>2024-06-09T17:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические     ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические      ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические&lt;br /&gt;
               неравенства&amp;quot;                               неравенства&amp;quot;                                  неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339086</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339086"/>
		<updated>2024-06-09T17:49:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические  ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические    ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические&lt;br /&gt;
               неравенства&amp;quot;                              неравенства&amp;quot;                                неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339085</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339085"/>
		<updated>2024-06-09T17:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным                     ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
                  уравнениям&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339084</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339084"/>
		<updated>2024-06-09T17:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИРЛ №1 &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot; ИРЛ №2 &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИРЛ №3 &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; ИРЛ №4 &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; ИРЛ №5 &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |800px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339083</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339083"/>
		<updated>2024-06-09T17:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |300px]] [[Файл:Мой2.png |300px]]  [[Файл:Мой3.png |300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |400px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339082</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339082"/>
		<updated>2024-06-09T17:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 3 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot;, &amp;quot;Теорема Виета&amp;quot; и &amp;quot;Решение уравнений, сводящихся к квадратным уравнениям&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |200px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |200px]] [[Файл:Мой1.png |200px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой2.png |200px]]  [[Файл:Мой3.png |200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в [ совместной online-доске]. Она создана с помощью сервиса https://miro.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова0.png |400px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников]. Она создана с помощью сервиса https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B00.png&amp;diff=339081</id>
		<title>Файл:Вова0.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B00.png&amp;diff=339081"/>
		<updated>2024-06-09T17:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339080</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339080"/>
		<updated>2024-06-09T17:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Гипотеза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий (интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ) и т.д.).&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой3.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова3.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова4.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова5.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные online доски созданы с помощью сервиса: https://miro.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339063</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=339063"/>
		<updated>2024-06-08T12:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Авторы и участники проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой3.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова3.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова4.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова5.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные online доски созданы с помощью сервиса: https://miro.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338775</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338775"/>
		<updated>2024-05-31T14:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.formative.com/formatives/65fc382a232260c729c6480f Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ссылка на сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пример использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://wiki.mininuniver.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Сетевой проект Вызов десятилетия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Ментальная карта &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Доски совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.figma.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Доска на тему &amp;quot;Применение искуственного интеллекта, технологий VR, AR в образовательном процессе]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Интерактивные рабочие листы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L ИРЛ &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Документы совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtHTcei3rRUFyAwH5LQUX7PGHXTmC6g5GO3cyyBq1h0/edit?usp=sharing &amp;quot;Игровые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Облако слов практическая 3.1. интернет-ресурсы учителя.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/board/4btgpRPHnU4KFprEOMv6MX/Untitled?node-id=0-1&amp;amp;t=fufCzsB2O22KxyCG-1 Практическая работа 3.1. Онлайн-доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Cv8ttDrqyXRxQg Практическая работа 3.2.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338774</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338774"/>
		<updated>2024-05-31T14:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.formative.com/formatives/65fc382a232260c729c6480f Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ссылка на сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пример использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://wiki.mininuniver.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Сетевой проект Вызов десятилетия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Ментальная карта &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Доски совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.figma.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Доска на тему &amp;quot;Применение искуственного интеллекта, технологий VR, AR в образовательном процессе]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Интерактивные рабочие листы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L ИРЛ &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Документы совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtHTcei3rRUFyAwH5LQUX7PGHXTmC6g5GO3cyyBq1h0/edit?usp=sharing &amp;quot;Игровые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Облако слов практическая 3.1. интернет-ресурсы учителя.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/board/4btgpRPHnU4KFprEOMv6MX/Untitled?node-id=0-1&amp;amp;t=fufCzsB2O22KxyCG-1 Практическая работа 3.1. Онлайн-доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338773</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338773"/>
		<updated>2024-05-31T13:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.formative.com/formatives/65fc382a232260c729c6480f Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ссылка на сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пример использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://wiki.mininuniver.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Сетевой проект Вызов десятилетия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Ментальная карта &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Доски совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.figma.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Доска на тему &amp;quot;Применение искуственного интеллекта, технологий VR, AR в образовательном процессе]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Интерактивные рабочие листы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L ИРЛ &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Документы совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtHTcei3rRUFyAwH5LQUX7PGHXTmC6g5GO3cyyBq1h0/edit?usp=sharing &amp;quot;Игровые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Облако слов практическая 3.1. интернет-ресурсы учителя.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_3.1._%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F.png&amp;diff=338772</id>
		<title>Файл:Облако слов практическая 3.1. интернет-ресурсы учителя.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9E%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_3.1._%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B_%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F.png&amp;diff=338772"/>
		<updated>2024-05-31T13:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338771</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338771"/>
		<updated>2024-05-31T13:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.formative.com/formatives/65fc382a232260c729c6480f Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ссылка на сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пример использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://wiki.mininuniver.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Сетевой проект Вызов десятилетия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Ментальная карта &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Доски совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.figma.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Доска на тему &amp;quot;Применение искуственного интеллекта, технологий VR, AR в образовательном процессе]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Интерактивные рабочие листы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L ИРЛ &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Документы совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtHTcei3rRUFyAwH5LQUX7PGHXTmC6g5GO3cyyBq1h0/edit?usp=sharing &amp;quot;Игровые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338770</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338770"/>
		<updated>2024-05-31T13:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.formative.com/formatives/65fc382a232260c729c6480f Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Ldoy8EcQv6NxEA Отчет по практике пдф]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/tYGtTPS5ECZHSQ Отчет по практике документ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ссылка на сервис&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Пример использования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Вики &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://wiki.mininuniver.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Сетевой проект Вызов десятилетия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Ментальные карты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Ментальная карта &amp;quot;Интернет вещей&amp;quot;]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Доски совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://www.figma.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Доска на тему &amp;quot;Применение искуственного интеллекта, технологий VR, AR в образовательном процессе]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Интерактивные рабочие листы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L ИРЛ &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Документы совместного редактирования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VtHTcei3rRUFyAwH5LQUX7PGHXTmC6g5GO3cyyBq1h0/edit?usp=sharing &amp;quot;Игровые технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338508</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=338508"/>
		<updated>2024-05-24T15:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.formative.com/formatives/65fc382a232260c729c6480f Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Ldoy8EcQv6NxEA Отчет по практике пдф]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/tYGtTPS5ECZHSQ Отчет по практике документ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338059</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338059"/>
		<updated>2024-05-14T21:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой3.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова3.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова4.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова5.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные online доски созданы с помощью сервиса: https://miro.com&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338050</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338050"/>
		<updated>2024-05-13T17:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой3.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова1.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова3.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова4.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова5.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные online доски созданы с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338049</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338049"/>
		<updated>2024-05-13T17:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]] [[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мой1.png |400px]] [[Файл:Мой2.png |400px]] [[Файл:Мой3.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#https://app.formative.com&lt;br /&gt;
#https://app.wizer.me&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
#https://forms.yandex.ru&lt;br /&gt;
#https://docs.google.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Вова1.png |400px]] [[Файл:Вова2.png |400px]] [[Файл:Вова3.png |400px]] [[Файл:Вова4.png |400px]] [[Файл:Вова5.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доска создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Проект1.png |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%821.png&amp;diff=338048</id>
		<title>Файл:Проект1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%821.png&amp;diff=338048"/>
		<updated>2024-05-13T17:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B05.png&amp;diff=338047</id>
		<title>Файл:Вова5.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B05.png&amp;diff=338047"/>
		<updated>2024-05-13T17:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B04.png&amp;diff=338046</id>
		<title>Файл:Вова4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B04.png&amp;diff=338046"/>
		<updated>2024-05-13T17:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B03.png&amp;diff=338045</id>
		<title>Файл:Вова3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B03.png&amp;diff=338045"/>
		<updated>2024-05-13T17:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B02.png&amp;diff=338044</id>
		<title>Файл:Вова2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B02.png&amp;diff=338044"/>
		<updated>2024-05-13T17:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B01.png&amp;diff=338043</id>
		<title>Файл:Вова1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%BE%D0%B2%D0%B01.png&amp;diff=338043"/>
		<updated>2024-05-13T17:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D0%B93.png&amp;diff=338042</id>
		<title>Файл:Мой3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D0%B93.png&amp;diff=338042"/>
		<updated>2024-05-13T17:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D0%B92.png&amp;diff=338041</id>
		<title>Файл:Мой2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D0%B92.png&amp;diff=338041"/>
		<updated>2024-05-13T17:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D0%B91.png&amp;diff=338040</id>
		<title>Файл:Мой1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%BE%D0%B91.png&amp;diff=338040"/>
		<updated>2024-05-13T17:19:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%A0%D0%9B%D0%9D%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B02.png&amp;diff=338039</id>
		<title>Файл:ИРЛНефедова2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%A0%D0%9B%D0%9D%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B02.png&amp;diff=338039"/>
		<updated>2024-05-13T17:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%A0%D0%9B%D0%9D%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B91.png&amp;diff=338038</id>
		<title>Файл:ИРЛНефедовой1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%98%D0%A0%D0%9B%D0%9D%D0%B5%D1%84%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B91.png&amp;diff=338038"/>
		<updated>2024-05-13T17:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338007</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338007"/>
		<updated>2024-05-11T08:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. [!ссылка! Результат представлен в форме online доски.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доска создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [!ссылка! ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338006</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338006"/>
		<updated>2024-05-11T08:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. [!ссылка! Результат представлен в форме online доски.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доска создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [!ссылка! ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338004</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338004"/>
		<updated>2024-05-10T19:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Вывод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. [!ссылка! Результат представлен в форме online доски.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доски создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [!ссылка! ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338003</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338003"/>
		<updated>2024-05-10T19:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Гипотеза исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. [!ссылка! Результат представлен в форме online доски.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доски создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [!ссылка! ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что использование различных цифровых технологий и методов позволяет значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338002</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338002"/>
		<updated>2024-05-10T19:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Вывод */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. [!ссылка! Результат представлен в форме online доски.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доски создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [!ссылка! ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проведенное исследование показало, что использование различных цифровых технологий и методов позволяет значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338001</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338001"/>
		<updated>2024-05-10T19:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: &amp;quot;Показательные и логарифмические неравенства&amp;quot; и &amp;quot; &amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]] [[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предмету(ам) ... на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. [!ссылка! Результат представлен в форме online доски.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл: |400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная online доски создана с помощью сервиса: &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
	Также один из результатов проделанной работы является [!ссылка! ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338000</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=338000"/>
		<updated>2024-05-10T17:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.&lt;br /&gt;
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.&lt;br /&gt;
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.&lt;br /&gt;
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.&lt;br /&gt;
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.&lt;br /&gt;
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.&lt;br /&gt;
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.&lt;br /&gt;
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.&lt;br /&gt;
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.&lt;br /&gt;
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимаций, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.&lt;br /&gt;
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.&lt;br /&gt;
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.&lt;br /&gt;
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.&lt;br /&gt;
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.&lt;br /&gt;
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=337999</id>
		<title>Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B_%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B_%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B5_%D0%A3%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_-_%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F/%D0%9C%D0%AD-23-1&amp;diff=337999"/>
		<updated>2024-05-10T17:39:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: /* Результаты проведённого исследования */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Авторы и участники проекта==&lt;br /&gt;
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]&lt;br /&gt;
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тема исследования группы==&lt;br /&gt;
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==&lt;br /&gt;
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гипотеза исследования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цели исследования==&lt;br /&gt;
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Результаты проведённого исследования==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.]&lt;br /&gt;
#[Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.]&lt;br /&gt;
#[Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.]&lt;br /&gt;
#[Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.]&lt;br /&gt;
#[Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.]&lt;br /&gt;
#[Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.]&lt;br /&gt;
#[Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.]&lt;br /&gt;
#[Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.]&lt;br /&gt;
#[Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.]&lt;br /&gt;
#[Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.]&lt;br /&gt;
#[Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимаций, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.]&lt;br /&gt;
#[Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.]&lt;br /&gt;
#[Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.]&lt;br /&gt;
#[Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.]&lt;br /&gt;
#[Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.]&lt;br /&gt;
#[Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основным проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вывод==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полезные ресурсы==&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии &amp;quot;перевернутый класс&amp;quot; / Перспективы науки и образования, 2019]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]&lt;br /&gt;
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация &amp;quot;перевернутого обучения&amp;quot; математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Проекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=337348</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=337348"/>
		<updated>2024-04-19T15:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://frm.tv/join/SG8R2W Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2 (Код доступа: V5B2RE)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Ldoy8EcQv6NxEA Отчет по практике пдф]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/tYGtTPS5ECZHSQ Отчет по практике документ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=337347</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=337347"/>
		<updated>2024-04-19T14:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://frm.tv/join/SG8R2W Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2 (Код доступа: V5B2RE)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Ldoy8EcQv6NxEA Отчет по практике]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=337336</id>
		<title>Участник:Друзина Полина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mininuniver.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=337336"/>
		<updated>2024-04-19T12:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Друзина Полина: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Облако Полина Друзина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилия:''' Друзина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имя:''' Полина&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Факультет:''' ФТФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Группа:''' [[Группа МЭ-23-1 | МЭ-23-1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://padlet.com/pdruzina4042005_/padlet-axh8cnuumr11i37b Наша совместная доска]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/652796d1068ff072db3c0e7d/ Моя анкета]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/Se1KBrijRsbaMQ Контрольное (творческое) задание. Задание 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/toAPzMzWqr9YGg Контрольное (творческое) задание. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/ba128466331643f497c8f006f9c2dd7b Лабораторная работа 2.1. Ментальная карта]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/mjoXJ2BCci2A8A Доклад на тему &amp;quot;Технологии беспроводной связи. 5G&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://go.bubbl.us/dbffb6/ee1d?/Сервисы-Интерснет Кластер &amp;quot;Сервисы Интернет&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Кластер Друзина Полина.png|404px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/BShPTsB5DaWs_A Лабораторная работа 3.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://view.genial.ly/655661e214a024001184b737/interactive-content-sposoby-bezopasnogo-i-etichnogo-povedeniya-v-internete Контрольное (проектное) задание 3.5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/4e77qYfRADuM7w Контрольная работа]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.mindomo.com/mindmap/mind-map-1fefaba7a6214435827f62188eaf1983 Контрольное задание к разделу 1. &amp;quot;Цифророжденные педагогические технологии&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://disk.yandex.ru/i/O2n39hFZwyiaXQ Практическая работа к теме 2.2 &amp;quot;Использование текстового и табличного редактора в образовании&amp;quot;. Задание 2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.figma.com/file/dxRCjOK5XdEBLOiMAoCuXZ/Untitled?type=whiteboard&amp;amp;t=o1nKazBb1bkVbc3K-1/ Практическая работа 2.4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://app.wizer.me/learn/ZJVU2L Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://frm.tv/join/SG8R2W Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №2 (Код доступа: V5B2RE)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfn3ZqSx9Whb3oJ0lJxq6MJ9vLGP2jfeV0TMjcAPVL1pgb2Iw/viewform?usp=sf_link Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://forms.yandex.ru/u/6603141ad046884b3c73f818/ Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/drawings/d/1kHNzszvNliVWvASmT-nIU5k3D6ZWcLZudEeHo4b7Zko/edit?usp=sharing Индивидуальное проектное задание. ИРЛ №5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Студент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Друзина Полина</name></author>
		
	</entry>
</feed>